////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef _PLAYER_H_
#include "player.h"
#endif

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Player::Player( int _ID )
: GameObject( _ID ),
  m_HealthPoints(0)
{
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Player::~Player()
{
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


size_t Player::GetHealthPoints() const
{
    return m_HealthPoints;
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


void Player::SetHealthPoints( size_t _healthPoints )
{
    m_HealthPoints = _healthPoints;
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
